約 4,308,138 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7301.html
ヴィンセント ウィンケンティウスの別名。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2517.html
【作品名】デッドストームパイレーツ 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【備考】18ポンドカルバリン砲砲台から発射した砲弾の速さで素早さを計測 18ポンドカルバリン砲の速度は214m/s程 【名前】ヴィンセント 【属性】骸骨、人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:持ってる1m程の剣、4回切れば18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷な帆船に傷を付ける攻撃を3発くらっても戦闘続行可能な人間を倒せる 【防御力】10発で18ポンドカルバリン砲の直撃一発分の威力の黄金銃の直撃に1000発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応は達人並み 【特殊能力】怨霊呼び:4回当てれば18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷な帆船に傷を付ける攻撃を3発くらっても戦闘続行可能な人間を倒せる威力 1m程の大きさ、射程は20mほど、弾速は214m/s程 2m程の岩と同等の耐久力、発動は一瞬で何回でも呼べる 骸骨兵呼び:空間に3m程の穴を開けて、骸骨兵を続々と出す 発動は一瞬、穴は6つは開けられる、発動は一瞬 出てくる速度は1秒で一つの穴から2人は出てくる速度 【備考】主人公達が戦った敵 【名前】骸骨兵 【属性】骸骨、人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:持ってる1m程の剣、4回切れば18ポンドカルバリン砲の直撃で無傷な帆船に傷を付ける攻撃を3発くらっても戦闘続行可能な人間を倒せる 【防御力】2m程の岩と同等の耐久力 【素早さ】秒速60m程で移動可能、反応は鍛えた成人男性並み 参戦:vol.106 234 vol.106 736格無しさん2021/02/11(木) 22 58 54.61ID ZBbFV1JM 753 なんかスレが盛り上がってるし速くテンプレ投下出来るようにしたいな ヴィンセント考察 大砲攻防だが速度遅い 常人反応不可の壁から下げる × クロノ 人外にも効く催眠負け ○ 榎本 クリス 怨霊呼び勝ち × バルバトス グランヴァニッシュ負け ○ 望月千代女 当たらない効かない 骸骨兵呼びまくって人海戦術勝ち × ダースドラゴン 火炎負け ○ ゴキブリ 人海戦術勝ち ○ 六角のシュピール 先手怨霊呼び勝ち ○ テレサ 同上 ここからも勝てる 望月千代女=ヴィンセント=ダースドラゴン
https://w.atwiki.jp/engage_a/pages/68.html
ヴィンセント 本名:ヴォルフラム・ギュンター(Wolfram・Guenter) Carchariasの参謀を務める若き策略家。グランザムとエンタピオ等と共に部隊を結成し、以後同部隊の勢力と規模の拡大、増強に心血を注いできた。 左腕と両足は幼少時、約十年前の第一次リンクス戦争時にアリスを庇い消失し自らもコジマ粒子を浴びてしまい病弱な体となってしまうが本人の企業に対する憎悪によって肉体を精神が凌駕した状態となり、それを全く感じさせない。 壊滅直前のレイレナードにアリス共々引き取られ、そこでグランザム、エンタピオの両名に出会い以後彼等と行動を共にしCarchariasを結成させる。 様々な各企業の汚職を働きそうな高官や閣僚などの致命的な弱みを握り半ば強制的に横流しをさせていた。それ自体が多岐に渡る為ヴィンセントに辿り付く事はない。また一部の危険人物をベルンハルト・ギュンターに依頼していた。 作成者:ファング
https://w.atwiki.jp/suzukaze/pages/31.html
ここを編集 アトランティカ アトランティカ 公式 アトランティカ Wiki
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/45.html
アイテム/鉱物 鉱物 画像 アイテム名 使用用途 入手経路 競売取引 備考 チタニウム原石 チタニウムチタニウムの弾丸 / 矢 / 砲弾 市場(45,000G)ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ? 不可 製造不可 チタニウム チタニウム鋳塊チタニウムの釣竿 製造 不可 - チタニウム鋳塊 龍神装備 製造 不可 - ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/310.html
ヴィンセントPT 冒険者のイベントなど パーティ一覧 PTの仲間たち PTのアイテム一覧【所持アイテム】 【キーアイテム】 いままでの冒険談【第一部 ゴルギアス山編】 【第二部 リリア編】 PTの仲間たち ヴィンセント・ヴァレンタイン ゲオルグ・プライム ゴブリン(×2) レゴラス ナイトガンダム PTのアイテム一覧 【所持アイテム】 たいまつ×1 獣の牙×1 獣の肉×1 獣の毛皮×2 火打石×2 ロックガーターの胆石×3 ミンクのコート×1 獣人金貨×2 銅の髪飾り×1【装備者のMPを10上げる】 虹色のポーション エレナタイガーの爪 エレナタイガーの牙 (氷の?)マテリア 【キーアイテム】 永久氷晶 氷の紋章 ゴルギアス山の地図 いままでの冒険談 【第一部 ゴルギアス山編】 ~【序章・第9幕】~ 『第1話 命がけの登山』 ヴィンセント・ゴブリン・ゲオルグはゴルギアス山を抜けるためにパーティーを組む事に しかしその頃この山では魔王軍と王国軍戦いが始まろうとしていた 一行はその戦いの被害を避けるため山小屋を探す事になったのである (ここでヴィンセントPT誕生) ~【序章・第10幕】~ 『第2話 波乱万丈な休息』 山小屋捜索の為 前半において遭難しさまようってしまうヴィンセントPT 魔王軍と王国軍の戦いを避け、山小屋で滞在 ヴィンセントが水・食料を確保 ゲオルグはまきを確保 ゴブリンは留守番 ヴィンセントPTは山小屋で避難する事になったのである ~【序章・第11幕】~ 『第3話 記憶を無くした騎士』 少し山の様子を見に行く一行達。 そこで倒れているナイトガンダムを発見 ヴィンセントらが見つけひとまず小屋へ ゴブリンから氷の洞窟の話を聞き 一行は氷の洞窟へ行こうと決断 いざ氷の洞窟へ向かおうかと思った矢先・・・ 不幸にも雪崩が発生!! その際、ナイトガンダムが行方不明という事態になってしまうのであった ~【序章・第12幕】~ 『第4話 新たな出会い』 ナイトガンダムの生死の心配をしつつ生きてるなら氷の洞窟へ向かうはずだと考え ヴィンセントPTは氷の洞窟へ向かう道(ゴルギアス山)へ出発する 一方ナイトガンダムはエルフのレゴラスに助け出され ガンダム達も氷の洞窟を目指す事になる ヴィンセントPTとガンダムPTは再会を果たすため氷の洞窟へ出発する事になったのである ~【序章・第13幕】~ 『第5話 再会そして急襲』 なんとか氷の洞窟へ到着したヴィンセントPT ヴィンセント達はここでガンダム・レゴラスと合流を果たし この洞窟を抜ける手立てを話し合いを行う。 その背後には狼(狼王ロボさん?)が後をつけ虎視眈々とヴィンセントPT達を狙っていた。 しかし突如、一行の目の前に氷のゴーレム(雪だるま)が姿を現し攻撃をしかけてきたのであった ~【序章・第14幕】~ 『第6話 氷の魔人(Ⅰ・氷のゴーレム)』 突如姿を現した氷のゴーレム(雪だるま)に ゲオルグ、ナイトガンダムはゴーレムの発する強烈な冷気と魔力に よって動けない戦闘不能に陥っていた。 が、その危機的状況下でも闘いを続けるヴィンセント レゴラス あと一歩と追い詰めた、その時ッ!! 事の一部始終を見ていたゴブリンが雪ダルマに「ナカマに―」と説得を始めるのだった どうやら氷のゴーレム(雪だるま)は【永久結晶】を奪われた事が判明 説得は成功し、氷付けになっていたナイトガンダム、ゲオルグを解放される しかし、モンスターの急襲に怖気づいたゴブリンら2匹はヴィンセント・レゴラスの制止も聞かず勝手に先行(逃げだ)した モンスターを斃し、ゴブリンらを追っていたパーティの 目の前に突如として氷壁を突き破り『氷の魔人・アイスゴーレム』が立ち塞がったのである ~【序章・第15章(終幕)】~ 『第7話 氷の魔人(Ⅱ・魔人からの撤退)』 氷の洞窟にてヴィンセントPTが本格的に氷の魔人アイスゴーレムと戦闘を始める が、その中敵の攻撃を受けゲオルグが重傷を負ってしまう事に また敵の強大な破壊力に押され、ヴィンセントらはゴブリンの思いつきの誘導に従い一時後退を余儀なくされる事となったのである ~【第一章・第1幕(初幕)】~ 『第8話 氷の魔人(Ⅲ・氷の坂)』 一時後退を余儀なくされ未だに活路が見出せないヴィンセント一行に危機が迫っていた 食糧不足、火種の貧窮、寒さ… そして暗黒に閉ざされた空間でのアイスゴーレムの不気味な唸り声… 徐々に疲弊感が溜まりつつあった そんなとき、ゴブリンが滑落した氷の坂へ 一行は一筋の希望を見つけんと滑り落ちてゆくのであった ~【第一章・第2幕】~ 『第9話 氷の魔人(Ⅳ・落下)』 落ちていくヴィンセントPTの一行 さらにアイスゴーレム(狼王ロボさんも?)もその後を追うように迫っていた そんな事とは知らずどんどんと滑り落ちていくヴィンセントPT さらなる危機が背後に近づいてくるのであった ~【第一章・第3幕】~ 『第10話 氷の魔人(Ⅴ・光の騎士)』 背後に何かが迫ってくる気配を感じたヴィンセントPT一行 地底湖に滑り落ちた一行に再び強大な敵が立ち塞がっていた 追ってきたアイスゴーレムの球形態はヒュージ・コアとなり再び襲い掛かってきた それは冷気エネルギー体が作り出したモンスターだったのだ さらにヒュージ・コアは周囲の冷気を再び吸収し、【クリスタルタイラント】と進化を遂げる 窮地に立たされるヴィンセントら7人の冒険者達 その時ッ!! 湖面から眩い光と共に一人の戦士が覚醒し【クリスタルタイラント】を攻撃するのであった ~【第一章・第4幕】~ 『第11話 探し求めていたモノ(Ⅰ・永久の結晶)』 ガンダムが覚醒しなんとかクリスタルタイラントを退けた一行 だがヒュージ・コアはふわふわと彷徨っている状態が続く このコアをどうすべきかいなかで ヴィンセントとガンダムとの間で考えの衝突が起こってしまう そんな中ゴブリン達が衝撃の一言を発する 『あのコアこそ【永久結晶】だよ』 そうなんとあのコアこそ雪だるま(氷のゴーレム)探し求めていた【永久結晶】だったのだである ~【第一章・第5幕】~ 『第12話 探し求めていたモノ(Ⅱ・凍てついた融合)』 考えの衝突が起こっているさなか 空気を読まずゲオルグはチーズケーキをどこからか大量に取りだす その際、レゴラスが甘い物は苦手である事が判明する ゴブリン二人組みが痴話ゲンカをしだした その時、ヒュージ・コアと雪だるまがまばゆいほどの激しい光とともに共鳴し始めたのである ~【第一章・第6幕】~ 『第13話 別れ…その先には…』 まばゆいほどの激しい光とともに共鳴し融合を果たし消滅したヒュージ・コアと雪ダルマ その消滅した跡には地図、永久結晶、氷の紋章が残されていた 戦いは終わったのである ヴィンセントが忘れてはならない『滑る床』の問題を挙げ 子供のようにお宝を漁るゴブリン達が 『うんよくネスラグがいればはなしはべつ…』と発言したその時 地底湖の片隅にネスラグ出現!その奥に通路が! ナイトガンダムは『我々も消耗が激しい。無視して先に進んだほうが得策』 と提案するが 何を思ったのか空気を読まずゲオルグは奥の通路に向かって走り出してしまった! 暴走ゲオルグの後を急いで追うヴィンセント ゴブリンとナイトガンダム達であった ~【第一章・第7幕】~ 『第14話 氷からの脱出』 チーズケーキの匂いと勘違いし奥の通路に向かって走り出してしまったゲオルグ その先にいたネスラグはびっくりし逃走する ネスラグの移動した後には粘液がこびりついており その粘液はかなり粘性が強く引き剥がすのに少し力がいるが、滑らずに洞窟の先に進む事ができるようになった ネスラグの粘液を利用し先に進むヴィンセント達 途中ゴブリン達にガンダムの堪忍袋が切れかけたがなんとかその場は収まった ヴィンセントPTは洞窟から抜けるため先を急ぐのであった ~【第一章・第8幕】~ 『第15話 凍る出口』 洞窟から抜けるため先を急ぐヴィンセントPT達 途中ゲオルグの骨折した腕が痛み出しゴブリン達からポーション、ガンダムから剣の鞘などが与えられる 歩くヴィンセント、歩くゴブリン達、歩くガンダム、歩くガンダムに(何故か腕を骨折しているのに)おんぶされている滑稽なゲオルグ そんな一行達が出口を目指す前に突如雪女が襲い掛かってきた ~【第一章・第9幕】~ 『第16話 隠された力』 雪女と戦い苦戦強いられるヴィンセントPT ヴィンセントがガンダム、ゲオルグ達を先に出口に向かうように言いゴブリンの先導によって出口に到達する 出口に出てみればそこは絶壁!! そんな時その出口の上からレゴラスが風の如く舞い降り合流を果たし雪女を攻撃する しかしゴブリンに向けられた雪女の冷気攻撃をガンダムが庇い絶壁から落下してしまう そんな危機的な状況にヴィンセントはついに【LIMIT BRAKE】【ガリアンビースト】に変身する 一方ガンダムの後を追い絶壁にダイブするゲオルグ ヒポグリフに捕まろうとするが上手くいかず壁に剣を突き刺し落下の阻止に成功したガンダム ガリアンビーストに変身したヴィンセントがなんとか雪女を倒すが変身した疲労によりその場に倒れてしまうのであった ~【第一幕・第10幕】~ 『第17話 飛獣の救い』 壁に剣を突き刺し落下を阻止したガンダムは体力に限界を感じヒポグリフにしがみつく しかし暴れるヒポグリフ。それを落ち着かせるようにするガンダム ゲオルグは剣を壁に突き刺し落下から脱出。剣で登山を開始する 一方倒れた(気絶した)ヴィンセントを心配するゴブリン達 レゴラスはヴィンセントを安全な場所に…と指示しゴブリンと供にヴィンセントを安全な場所に移動させ落ちたガンダム、ダイブしたゲオルグを救出する方法を探す なんとかヒポグリフを手なずけヴィンセント達がいる所を目指すガンダム レゴラスはツタ発見しそれを繫ぎ合わせツタロープを作りゲオルグの近くに落とすが上手くはいかず 必死にツタロープに捕まろうとするゲオルグの元にチーズケーキの匂いに誘われたヒポグリフが彼の頭をつっつく なんとかガンダムと供にヴィンセント達の元に帰還する事に成功 しかしその二人が目にした光景はヴィンセントが倒れている姿だった 心配するガンダムとゲオルグ達 その時少しずつ目蓋を開き目を覚ましもう少し寝れば回復すると言うヴィンセント ゴブリン達はヒポグリフにふもとまで乗せてくれるように頼み成功する それを聞いたヴィンセントはまた眠りについてしまったのであった ~【第一幕・第11幕】~ 『第18話 地上の冒険者達』 ヒポグリフの大群に乗り下に降り様とするヴィンセントPT ヴィンセントはゲオルグに担がれヒポグリフに乗せられる ゴブリン、ガンダム、レゴラス達は各自ヒポグリフに乗る 遠目で村が見えその近くのふもとの高原を目指す事になった その際ヴィンセントが目を覚まし、なんとかエレナ高原へと降り立つ ここまで運んでくれたヒポグリフと別れ村を探すのであった ●【第一部・ゴルギアス編? 終了】● 【第二部 リリア編】 ~【第一幕・第12幕】~ 【第19話 虹色花火】 エレナ高原へと降り立ったヴィンセントPT 広いこの高原から村を探す事になった 長い間洞窟にいたため感覚に狂いが生じている恐れがあったが エルフであるレゴラス、ヴィンセントらにとってはそんな問題は無かったようだ 周りの様子を少し探ると言いレゴラスがPTから離れた。その際何かあった場合の時の為【虹色のポーション】をヴィンセント達に渡す しばらくし魔王マグレスの生贄とする為アブダクターに追われているリリアを発見する その為ヴィンセントは【虹色のポーション】を投擲、それを撃ち【虹色花火】が上がる そのリリアの声と花火に気づいたレゴラスは全速力で元いた道へと戻る リリアを助ける為アブダクターと戦おうとするヴィンセントPT達であった ~【第一幕・第13幕】~ 【第20話 その名はリリア】 リリアを助ける為アブダクターと戦闘に突入するヴィンセントPT 正確な射撃で攻撃を開始するヴィンセント 仲間を鼓舞するゴブリン達 戦いに気づきPTに合流しとてつもない威力で翼を射抜くレゴラス リリアを守る為奮闘するガンダム アブダクターの風で吹っ飛びヴィンセントに受け止められるゲオルグ その為、アブダクターは形勢が不利だと判断し大突風を起こし砂埃に紛れ逃亡する 逃がしてしまったもののリリアを守る事ができたヴィンセントPT しかし何故追われていたか不審に思うレゴラス リリアも何故襲われたのか分からない様子だった リリアはランス村という村に住んでいるという事を明かし、情報と休息を得るためにヴィンセント達はリリアと供にランス村に向かうのであった ~【第一幕・第14章】~ 【第21話 雑木林の罠】 ランス村へと急ぐヴィンセントPT ガンダムとリリアの仲を茶化し小さな密会モードになるゴブリンとゲオルグ(リリア編が終わるまでナイトガンダム冷やかし隊が結成される) 何を思ったのかゲオルグはゴブリン達に宝箱(嘘)の話し、言われた方向へとゴブリン達は走り出してしまった 単独行動はまずいと判断したヴィンセントはその後を追う しかし怒られると勘違いしたゴブリンの一人うぇっじは林の奥へと行ってしまう ヴィンセントはびっぐすを掴んで投げゲオルグに頼み自らも雑木林への奥へと向かう 嫌な予感がしたゲオルグはびっぐすを抱えガンダムとレゴラスの元へ向かう その知らせを受けたレゴラスはリリアを護衛する事にしガンダムが援護に向かう 奥に行ってしまい迷子になりかかっていたそんなうぇっじの前にエレナタイガーというモンスターが襲い掛かってきた ヴィンセントを見つけ抱きつくうぇっじ エレナタイガーに銃口を向け攻撃するヴィンセント エレナタイガーを倒したヴィンセント 反省したうぇっじはヴィンセントと駆けつけたガンダムと供にレゴラスとリリア達が待つ元に向かのであった ~【第一幕・終幕】~ 【休載?】 ~【第二幕・第1幕(初幕)】~ 【第22話 忍び寄る小さな影】 レゴラスとリリア達が待つ元に向かうヴィンセント達 なんとか合流を果たしたヴィンセントPTの背後の上空から小さな影が忍び寄っていた ゲオルグはチーズケーキが腐っているのに気づき何だか嫌な予感とつぶやく ヴィンセントは殺気を感じ愛銃ケルベロスを構えた その時無数の火の矢がヴィンセントPTの足元に襲いかかる ギリギリでモロ直撃を防いだゲオルグ 反撃するヴィンセント 迷わず正確に弓を撃つレゴラス 突如(凶悪で歪んだ笑みと言動を発する少女)フランドール・スカーレットという者が襲い掛かってきたのだ 苦戦を強いられるヴィンセントPT 自分が囮になるから先にガンダムたちと行け!というサインを送るヴィンセントだが一人ではどうこうできる相手じゃない!!というサインを送るゲオルグ しかしヴィンセントはリリアを村まで送り届けるのが先決だというサインを出しゲオルグを悩ませる ヴィンセントとレゴラスはフランドール・スカーレットに対して攻撃を続けるのであった ~【第二幕・第2章】~ 【第23話 混乱高原(Ⅰ・狂気の宴)】 フランドドールに対して攻撃を続けるヴィンセントとレゴラス どうすればいいか迷うゲオルグ しかしフランドールはゲオルグ達を逃がすほど甘くは無かった その為ゲオルグも援護を開始する そのときであった エレナ高原に馬脚の音と共に現れた謎のトラベラーズハットを被った黒い剣士(D?)によってフランドールは一閃される それに怯んだフランドールをヴィンセントは狙い澄ました銃撃により、 彼女の傘に穴を空ける さらには弱点である"日光"についてゲオルグにアドバイスする 日光の影響で傷の修復が出来ず確実にダメージを負うフランドール 逆に崖っぷちにたたされた しかし、そこへ魔界から彼女の救援隊としてワープ移動をし現れたレミリア・スカーレット(姉)とパチュリー・ノーレッジ レミリアが放った赤い魔法の矢の凄まじい威力を喰らいゲオルグは心臓が止まってしまう ヴィンセントの声でなんとか意識を取り戻すゲオルグ ヴィンセントPTと謎のトラベラーズハットを被った黒い剣士(D?)はレミリア達の攻撃を受け、ただならぬ状況に陥っていた ~【第二幕・第3章】~ 【第24話 混乱高原(Ⅱ・静まる満月)】 ただならぬ状況に陥るヴィンセントPTと謎のトラベラーズハットを被った黒い剣士 その近くで慌てるゴブリン達 日は既に沈み・・・周りは夜に包まれ、そして空には満月が輝きつつあった ガンダムは安全な場所を探し出しリリアを抱え安全な場所で待機していた しかしリリアの言う事に従い戦いの場へと走る リリアを護衛するレゴラス 戦いの場へと到着したガンダムはレミリアたちに説得を試みるのであった ガンダム説得によりパチュリーの思惑とレミリアによってお互い引く事に成功したのであった パチュリーの【ゲートの呪文】によりフランドール達はパンデモニウ城へ帰還開始し危機は去った 傷ついたゲオルグはゴブリン達からポーションをもらい傷を回復していた 戦いが一段落ついた所でヴィンセント達が謎のトラベラーズハットを被った黒い剣士に何者か尋ねる 彼は"D"(ディー)と名乗り愛馬に跨り踵を返し去ってゆくのであった。 ヴィンセントPT一行はリリアの元へ集まる 一行は急いでランス村へと急ぐのであった なんとかやっとの思いでランス村へと到着したヴィンセントPTだったが疲れと安堵のせいかでゲオルグはその場に倒れてしまうのであった ~【第二幕・第4章】~ 【休載】 ~【第二幕・第5章】~ 【休載】 ~【第二幕・第6章】~ 【休載】 ~【第二幕・第7章】~ 【第25話 悲しきクレリアの森】 疲れと安堵のせいかでその場に倒れてしまったゲオルグ 慌てるゴブリン達 ガンダムは疲れのせいだろうしばらく休ませればと言いゴブリン達を落ち着かせる その為宿を探そうとするヴィンセント そこにリリアが『私の家でよければ・・・』と救いの手を 泊ま場所を確保したが、医者を探そうとするガンダム その時レゴラスが薬を持っている事が判明しハイポーションを渡す その際地底湖拾ったヴィンセントに(氷の?)マテリアを渡す 【マテリアとは…星の命または力から作り出される球状の物質。何らかの魔力を備えている、そして扱いも比較的容易。ただ入手し辛い。 エルフ談】 【しかしこのままでは使えずまずは武器やバングルに装着し、初めてマテリアの能力を引き出せるとの事。 ヴィンセント談】 渡し終わったレゴラスは食料を確保するため狩りに出かける 一行はリリアの家に行きゲオルグをベッドの上に乗せる リリアはこの村の現状を話す (回想→死神がガーディアンの森をブラックホールに包んじゃった頃の話) そのため、魔王軍によってあの日からクレリアの森が無くなり クレリアの森は不気味なモンスターが徘徊、水も緑も枯れてしまいっている状況だと語る(クレリアは豊穣を表す言葉との事) それを聞いたガンダムは怒り心頭のまま立ち上がるがヴィンセントはそれを宥める素振りをするのであった ~【第二章・第8幕】~ 【第26話 魔王軍の謎】 怒り心頭のまま立ち上がるガンダム それを宥める素振りをするヴィンセント その話を聞いていたゴブリン達も魔王軍というのを自分なりに理解しようとするのであった。 (ここの第8幕、ゴブリンさん本当にごめんなさい!!) ~【第二幕・第9幕】~ 【第27話 ランス村の休息(Ⅰ・災いの竜巻)】 その話を理解しようとするゴブリン達だったが 寝ているゲオルグの鼻の穴にねんどをつっこむのであった。 一方ランス村の住人達が【古き城の大部分を破壊したネクロプラズム竜巻】緑色の竜巻を目撃し騒ぎ出す そんな事とはつゆ知らずねんどをつっこんだおかげかゲオルグが目を覚ます。 ゴブリン達の首根っこをつかむヴィンセント 怒られるゴブリン達 それを勘違いしガンダムを問い詰めるゲオルグ 必死に違う事を弁明するガンダムは外の様子がおかしい事に気づく ヴィンセントと供に外に出て様子を伺う事に 二人は緑色の竜巻が起きたことを住人から耳にし不思議な空模様を目にする それはまるで天空に上っていく龍のようであった ヴィンセントはこの竜巻の原因は魔族では…と推測する ガンダムはその場へ行こうとするが全員揃ってから調査すべきだとヴィンセントは引き止めた 二人は老婆の住人に頼まれた野菜籠を持ちリリアの家に戻る そんなヴィンセントPTの前にリリアの病弱な母バノアが姿を現す 母バノアとリリアはヴィンセントPTの為に料理を作ろうとし始める ヴィンセントPT達は自分たちに何かできることはないかと申し出るのであった ~【第二章・第10幕】~ 【第28話 ランス村の休息(Ⅱ・漆黒の雷鳴) 】 何かできることはないかと申し出るヴィンセントPTをよそにデザートとしてまたどこからかチーズケーキを出すゲオルグ ガンダムは食材を斬ることと自分の味覚に対して不安を感じる 一方ヴィンセントに少し多すぎたチーズケーキを懐に戻されたゲオルグは違う意味で感じていた ガンダムの不安に対してゲオルグはおそらく獲物を斬るような感覚だと余計不安すぎる事を言う始末 しばらくしリリアはヴィンセントPTに薪拾いとお水を汲んで来る事を頼む 外は雲行きが怪しくなり遠くの空で雷鳴が轟き始める ゴブリンは留守番 ヴィンセントは水汲みに ガンダムとゲオルグは薪拾いに出かける 各自薪拾い、水汲みを完了しリリアの家に急いで戻るのであった 戻ったヴィンセント達一行にリリアは満面の微笑みで出迎える その満面の微笑みでガンダムはデレデレとなる その様子を見て茶化すゴブリン達 テーブルにはスープが並べられているがヴィンセントは手を付けようとしなかった 飲まないのかと尋ねるゲオルグにそのスープを差し出すがゴブリン達が飲もうとしようとしていた 外はいつのまにか雨が降り出し真っ暗となっていた 雨が降る真っ暗な外を見てレゴラスを心配するヴィンセントPT達であった
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4884.html
2020年11月開催の「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル」で実装された期間限定★5フォーリナー。 + フォーリナーのクラス特性 相性 バーサーカーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍)アルターエゴに不利(与ダメージ0.5倍、被ダメージ2倍)フォーリナーには、与ダメージ被ダメージ共に2倍プリテンダーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍) スター集中度 150(アーチャー並) 攻撃力補正 なし クラススキル 領域外の生命:毎ターンクリティカルスターを2個獲得、弱体耐性をアップ - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 ステータスはバランス型。★5フォーリナー6騎の中ではATK5位、HP2位(2020/11実装時) カード構成はA1Q3B1+Arts補助宝具(他はマタ・ハリ、宝蔵院胤舜のみ)。Hit数はA/Q/B/Exが3/4/4/5。 クラススキルは「領域外の生命 A」「狂気 C」「道具作成 B-」「神性 B+」「向日葵の呪い A」。 固有の「向日葵の呪い」で呪いによってHPが尽きることはない。(呪いの合計ダメージを現HP-1以下に減らす効果。呪い以外の毒・やけど等のスリップダメージでHPは尽きるが、[呪い以外のスリップダメージ合計] 現HP [呪い含むスリップダメージ合計]の場合は呪いダメージだけ減らしてHP1で耐える。) 属性は混沌・悪・地。特性は〔人類の脅威〕、〔子供〕を所持。 スキル 【スキル1】虚数美術 B+ CT 8-6 自身にガッツ付与(1回・5T)と〔呪い〕状態(10T)×3を付与し、自身の〔呪い〕状態の数に応じてNPを即時獲得する。 弱体無効でなければ単体でもNP30%、S2・S3と合わせれば1T目でも最大でNP60%まで獲得可能。 【スキル2】黄色い家 A+ CT 8-6 敵全体の防御力とQuick耐性をどちらも3Tダウン、味方全体に回避(1回・3T) とHP回復状態(500・5T)と〔呪い〕状態(10T)を付与する。 防御力ダウンのみは付与確率が高く「対魔力」+「女神の神核」クラススキル程度なら貫通できる。 〔呪い〕の成功率は500%なので「対魔力」「女神の神核」「弱体耐性100%」などでは防げない。弱体無効と卑弥呼(クラススキルで〔呪い〕無効)は防げるが、S1・S3と合わせたNP獲得を目的とするなら防がない方が有利となる。 「治癒の竪琴」のように全体回避できるため、全体宝具からの緊急回避としても有用。 【スキル3】澪標の魂 EX CT 7-5 味方単体の攻撃力と星集中をどちらも3Tアップ、自身に「Quick攻撃時に呪い状態を1つ解除&解除に成功した場合、自身の攻撃力を少しアップ(3T)する状態」(3T)を付与する。 さらに敵味方全体の〔呪い〕状態を自身に集中させる。 S2→S3の順に利用することで〔呪い〕を稼ぐことができ、S1の効果を高めることが出来る。 吸収した各〔呪い〕のダメージや継続ターンは変化しない。 また吸収順は敵右→敵中→敵左→味方左→味方中→味方右(敵→味方の順で内から外側へ)、同一対象に複数の〔呪い〕がある場合は付与タイミングが古い順。 敵が6体同時に出現するときは敵下右→敵下中→敵下左→敵上右→敵上中→敵上左の順。 サンタ婦長など最新の一つだけ弱体解除する場合に影響がある。 + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 宝具「 星月夜 (デ・ステーレンナフト)」 Arts属性の補助宝具。敵全体に恐怖状態を付与(3T) し、味方全体の攻撃力とクリティカル威力をアップ(3T)し、毎ターンスターを獲得(10個・3T)する。 〔領域外の生命〕を持つ味方全体はクリティカル威力が追加でアップする。 自身も含む〔領域外の生命〕には最低でもクリティカル威力150%アップと非常に高い倍率になる。 〔領域外の生命〕以外であってもS2と合わせて実質攻撃力50%アップ、宝具Lv.1時点でクリティカル威力アップ50%と非常に高い水準である。 恐怖状態は付与確率が高く、並の弱体耐性なら貫通し、弱体無効でもなければ防がれることはまずない。スタン発生確率は60%で固定。3T以内に93.6%の確率でスタンが期待できる。 + 恐怖状態の仕様 精神異常に分類される特殊な弱体状態。効果中の敵ターン終了毎に、一定確率でスタン状態に変化する。 プレイアブルサーヴァントで、この効果を使用するのは現時点でジル・ド・レェ/キャスター、アビゲイル・ウィリアムズ、アストルフォ/セイバー、アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕、ヴァン・ゴッホ、蘆屋道満のみ。 恐怖付与のスキルを敵に使用した場合の流れは以下の通り。 スキル使用時、恐怖状態が敵にかかるかどうかの判定が行われる(この時点では弱体耐性・精神異常耐性および弱体無効・精神異常無効が有効で、弱体付与成功率・精神異常付与成功率上昇も有効)付与成功率は基本的に100%(ヴァン・ゴッホのみ500%)。弱体耐性を持つステンノ、エウリュアレなどにはここでカットされる可能性がある。 敵に〔恐怖〕状態が付与。 敵ターン終了時、〔恐怖〕状態のかかった敵に一定確率で1Tの〔スタン〕を付与する。(「確率で付与」ではなく「確率で発動」のため弱体耐性・付与成功率アップの対象外。スタン発生率はスキルレベルに依存する。アビゲイルのレベル10「正気喪失」であれば50%) 敵がスタンに付与が行われなかった場合、恐怖状態の持続ターンが1減り 3. に戻る。 敵がスタンに付与が行われた場合、恐怖状態の持続ターン経過を待たずその時点で恐怖状態は消滅する。(スタン付与成功率は500%なので弱体耐性で防がれることはない)既にスタン状態の時に、スタン付与が行われた場合は重複不可のためにスタン付与に失敗するが、恐怖状態は消滅する。弱体無効や行動不能無効状態の時に、スタン付与が行われた場合は無効化されてスタン付与に失敗するが、恐怖状態は消滅する。 注意事項としては、 持続ターンに関係なく、恐怖状態によるスタンは最大1回しか起こらない。(スタンが0回で終了する可能性もある) 恐怖状態にかかった後のスタン判定は弱体耐性とは無関係(同時に仮に弱体耐性ダウンをかけてもスタン判定の確率は変わらない)。 等が挙げられる。 + 〔領域外の生命〕特性持ち一覧 Class Rare Name 殺 4 オキタ・J・ソウジ 讐 4 謎の蘭丸X 月 5 BB(水着) 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 ボイジャー アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 総評 〔呪い〕状態操作というトリッキーな能力を持つ、クリティカルアタッカー&サポーター。 自身が〔領域外の生命〕であるため、S3の対象を自分にしてスター集中することで宝蔵院胤舜のように動ける。 他の味方の〔領域外の生命〕のサポートに使うことでもトップクラスのサポーターに匹敵するバフを供給できる。 クリアタッカーとして優秀ではあるが、宝具を打つ必要があるため変則構成以外の周回適性はあまり高いとは言えない。 クリティカルを狙いやすいため宝具を回しやすく、恐怖によるスタン拘束能力も高いため高難易度やある程度の耐久にも適正がある。 相性の良いサーヴァント メインアタッカーとして動く場合はQ性能を引き上げるスカサハ=スカディ、ブレイブチェイン固定してダメージを高める水着BB、NP供給して宝具回転率を上げるアルトリア・キャスターやネロ〔ブライド〕や諸葛孔明、スター・回復などを提供できるマーリンやハンス・クリスチャン・アンデルセンなど。 アペンドスキル込みで最大NP80%獲得できるので、NP20%とスターを提供できる大いなる石像神なども悪くない。 サポート先の〔領域外の生命〕特性持ちアタッカーとしては水着BB、ボイジャー、謎のヒロインXX、楊貴妃、オキタ・J・ソウジがスター生成能力を持っており完結しやすい。 もう一人のヴァン・ゴッホと組ませることで互いに宝具効果を得られる上、〔呪い〕を互いに融通することで1T目からNP90%/120%を獲得できる。 アペンドスキルや礼装などでNPを補えれば1T目から宝具チェインを決めることができる。ただし120%貯めたほうのゴッホは毎ターン1,200もの呪いダメージを受ける点には注意。 蘆屋道満は混沌・悪のバフ対象で火力を更に伸ばせる他、Quick全体宝具で星出し、NP取得用の呪い付与が出来るため好相性。特に敵が6体同時に出現するクエストの場合、呪い数と道満宝具による星数がより稼げる。 相性の良い概念礼装 スキルで最大NP60%獲得できるので、ナイツ・オブ・マリーンズ、クリスマスの軌跡、真紅の教槍、蒼玉の魔法少女、ゴールデン捕鯉魚図、至るべき場所などの初期NP50礼装からでも宝具を打ちやすい。 ダンス・ウィズ・ラウンズ、スター・オブ・キャメロットなどスター集中系、 探偵ヱドモン~真の黒幕編~、トゥリファスにてなどクリティカル強化も候補。 サポートに回る場合は2030年の欠片等スター供給系でも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/atlantica2/pages/12.html
アトランティカの世界 [#x5e324fe] 動作環境 [#l6cfb246] より快適に遊ぶために [#d8337dc4] その他、参考にすると良い(かもしれない)ウェブサイト [#h00cad3e] 基本操作 [#pe2fcc78] メインキャラクター(キャラ作成手順 / サイト内別ベージ) インターフェイス(サイト内別ページ) アトランティカの世界 動作環境 - 最低動作環境 推奨動作環境 コメント総合 OS Windows2000 WindowsXP/Vista WindowsXP/Vista CPU Pentium4 1G以上 Pentium4 2G以上 Core2 E6600以上 メモリ 512MB以上 1GB以上 2GB以上 グラフィック GeForce4 TI4200 64MB以上 GeForce4 6600GT 128MB以上 GeForce 8600GT以上 画面解像度 - - 1280x1024 HDD 空き容量5GB以上 空き容量10GB以上 - DirectX DirectX9.0c以上 より快適に遊ぶために "Atlantica"の環境設定を変更する ゲーム内設定の「環境設定」でグラフィック値を落としてみる。(最高~最低の5段階) 明るさと対比(コントラスト)は上下させても意味がない。 水反射と最大視野距離はチェックを外したり落としたりすると改善するだろう。 キャラクター表示関係は最高でも最低でも変わらないので、手動で設定を落とすこと。 パッチ画面かゲーム内で、画面の解像度を小さくする。 全画面にしてみるのもよいだろう。 PC自体のパフォーマンスを向上する (グラフィック編) (NVIDIA) コントロールパネル設定で「パフォーマンス優先」にする。 システムのグラフィック設定で「パフォーマンス優先」にする。 PC自体のパフォーマンスを向上する (その他) アンチウィルス系ソフトやプレイに不要なアプリケーション・サービス等を一時的に停止する。 ただし自己責任でお願いします。 その他、参考にすると良い(かもしれない)ウェブサイト ネトゲにおけるPC最適化 - Fantasy Earth Zero -ファンタジーアース ゼロ- Wiki ネトゲPC最適化 - みんなでバトル Wiki* 基本操作
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/462.html
ヴィンセント ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 聖フェラチナ学園生徒会 鎮魂の塔 次元の狭間 水無月 VIPからき☆すた 初心者の館 くそみそっ!~E☆オトコたち~ 紹介
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/18.html
う゛ぃんせんと 本名ヴィンセント・ジェイコプス。私服のサンタクロースのような外観で良い人そうだが、一応不適格者。ロブという偽名を使っていたが、得てしてこういうのは本名と違って分かり易いものだったりする。 LIR補足 最後は頭部だけで話してましたo(iДi)oガクブル Index